Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Android “Ruka Kidzone” Berbentuk Cergam Sebagai Sarana Pembelajaran Vocabulary Bagi Anak-Anak

Nanda Suryawan M, NIM: 0911921024 (2016) Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Android “Ruka Kidzone” Berbentuk Cergam Sebagai Sarana Pembelajaran Vocabulary Bagi Anak-Anak. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

[img]
Preview
Text
BAB 1.pdf

Download (632kB) | Preview
[img] Text
BAB 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB) | Request a copy
[img] Text
BAB 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text
BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (99MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
BAB 5.pdf

Download (200kB) | Preview
[img] Text
Foto Pameran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (131MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
JURNAL BURN.pdf

Download (1MB) | Preview
[img] Text
Aplikasi.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB) | Request a copy
Official URL: http://lib.isi.ac.id

Abstract

Sebagai bahasa internasional, bahasa Inggris digunakan dalam setiap aspek di kehidupan. Kita menggunakan bahasa Inggris dalam bidang pendidikan, ekonomi, politik, sosial, dan sebagainya. Dalam bidang pendidikan di Indonesia, bahasa Inggris adalah salah satu mata pelajaran di sekolah. Sebagai bahasa asing, orang Indonesia menganggap bahwa belajar bahasa Inggris adalah sulit, karena tidak digunakan dalam percakapan sehari-hari. Jadi, belajar bahasa Inggris bukan hal yang mudah, terutama bagi pelajar anak-anak. Guru harus membuat kelas bahasa Inggris yang menyenangkan untuk pelajar anak-anak. Proses belajar mengajar anak-anak harus dikondisikan berdasarkan kebutuhan dan kepentingan mereka. Dalam rangka untuk menciptakan alat untuk membantu guru dalam mengajar anak-anak, penulis mencoba untuk membuat aplikasi multimedia interaktif dengan menggunakan cerita bergambar dalam bahasa Inggris. Nama desain ini adalah "Ruka Kidzone". Aplikasi ini akan menyuguhkan anak-anak cerita bergambar tentang Ruka dalam bahasa Inggris dan juga beberapa kuis untuk menguji pemahaman mereka. Karena aplikasi tidak menggunakan dua bahasa, anak-anak perlu didampingi oleh guru untuk memberikan arahan untuk memahami lebih lanjut tentang isi dan makna dari aplikasi tersebut. Tujuan dari desain adalah untuk menciptakan sebuah alternatif media dalam pembelajaran bahasa Inggris yang akan lebih menarik untuk anak-anak.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Creators:
CreatorsNIM
Nanda Suryawan M, NIM: 0911921024UNSPECIFIED
Department: UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
Additional Information : Arief Agung S, M. Faizal Rochman
Uncontrolled Keywords: Cergam, Edukasi, Bahasa, Multimedia, Permainan, Budaya, Petak Umpet, Android, Anak anak, Belajar, Smartphone
Subjects: Disain > Disain Komunikasi Visual
Divisions: Fakultas Seni Rupa > Jurusan Disain > Disain Komunikasi Visual
Depositing User: agus tiawan AT
Date Deposited: 07 Jul 2017 07:51
Last Modified: 07 Jul 2017 07:51
URI: http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/2000

Actions (login required)

View Item View Item