Perancangan Board Game "Menu Craft" Tentang Perhitungan Kalori Dan Pengenalan Makronutrisi

Feby Herwanto, Angelita (2025) Perancangan Board Game "Menu Craft" Tentang Perhitungan Kalori Dan Pengenalan Makronutrisi. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

[img] Text
Angelita Feby Herwanto_2026_FULL TEKS.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (130MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
Angelita Feby Herwanto_2026_BAB I.pdf

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
Angelita Feby Herwanto_2026_BAB PENUTUP.pdf

Download (719kB) | Preview
[img] Text
Angelita Feby Herwanto_2026_PERNYATAAN PERSETUJUAN-PUBLIKASI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (190kB) | Request a copy
Official URL: https://lib.isi.ac.id

Abstract

Ketidakseimbangan asupan kalori dan makronutrisi dapat menyebabkan berbagai masalah gizi. Meski begitu, banyak remaja belum memahami pentingnya keseimbangan tersebut karena informasi tentang kalori dan makronutrisi sering disampaikan secara rumit, sehingga sulit dipahami dan diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Untuk menjawab permasalahan tersebut, perancang mengembangkan board game “Menu Craft” sebagai media edukasi yang mengenalkan konsep penghitungan kalori harian dan makronutrisi kepada remaja secara interaktif. Permainan ini menerapkan prinsip Tangential Learning dan Experiential Learning melalui mekanik Set Collection dan Resource Management. Dengan tema perencanaan menu makan harian yang familiar dengan gen z, pemain ditantang menyusun minimal tiga menu dan satu aktivitas hingga total kalori yang dikumpulkan sesuai dengan target kalori harian tiap karakter. Proses perancangan menggunakan metode Design Thinking melalui lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan test, dengan data diperoleh melalui studi pustaka, kuesioner, serta wawancara dengan perancang board game dan ahli gizi. Produk akhir berupa board game, lengkap dengan komponen utama seperti kartu menu, bahan, karakter, aksi, aktivitas, rulebook, dan media pendukung. Hasil uji coba menunjukkan permainan ini mudah dipahami, menarik secara visual, dan efektif sebagai media edukasi, meskipun dampak terhadap perubahan perilaku konsumsi jangka panjang belum dapat disimpulkan. Kata kunci: board game, edukasi gizi, kalori, makronutrisi, remaja

Item Type: Thesis (Skripsi)
Creators:
CreatorsNIM/NIP/NIDN/NIDK
Feby Herwanto, Angelitanim2112744024
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
ContributorWidyo Harsanto, Prayantonidn0011026307
ContributorDwi Elsha, Debbynidn0504128801
Department: KODEPRODI90241#DESAINKOMUNIKASIVISUAL
Uncontrolled Keywords: board game, edukasi gizi, kalori, makronutrisi, remaja
Subjects: Disain > Disain Komunikasi Visual
Divisions: Fakultas Seni Rupa > Jurusan Disain > Disain Komunikasi Visual
Depositing User: Angelita Feby Herwanto
Date Deposited: 06 Jan 2026 07:01
Last Modified: 06 Jan 2026 07:10
URI: http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/22165

Actions (login required)

View Item View Item