Perancangan Permainan Teater Boneka Tangan Karakter Wayang Pandawa Sebagai Media Edukasi Budaya Untuk Siswa Remaja Autis Kelas Fase C, D, Dan E Di Slb Bina Anggita

Citagami, Amanda (2025) Perancangan Permainan Teater Boneka Tangan Karakter Wayang Pandawa Sebagai Media Edukasi Budaya Untuk Siswa Remaja Autis Kelas Fase C, D, Dan E Di Slb Bina Anggita. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

[img] Text
Amanda Citagami_2051_LAMPIRAN 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (23MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
Amanda Citagami_2025_BAB PENUTUP.pdf

Download (529kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Amanda Citagami_2025_BAB I.pdf

Download (5MB) | Preview
[img] Text
Amanda Citagami_2025_FULL TEKS.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (130MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
Amanda Citagami_2025_PERNYATAAN PERSETUJUAN-PUBLIKASI.pdf

Download (171kB) | Preview

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak ragam budaya lokal, namun tidak semua generasi muda mengetahui tentang budaya lokal yang ada disekitar mereka. Dalam bidang pendidikan pengenalan budaya pada peserta didik merupakan salah satu capaian pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum yang dikeluarkan oleh Kementrian Pendidikan Budaya Riset dan Teknologi Indonesia. Capaian pembelajaran ini tidak hanya berlaku pada peserta didik umum, namun juga kepada peserta didik penyandang autisme dengan keterbelakangan intelektual. Dalam penyampaian edukasi budaya kepada peserta didik autis, diperlukan adanya media edukasi yang menarik dan interaktif, yang dapat menunjang antusiasme dari peserta didik dalam mempelajari dan mengenal budaya Indonesia. Perancangan ini bertujuan untuk menciptakan media edukasi budaya lokal yang sesuai dengan aspek capaian belajar peserta didik autis melalui metode perancangan design thinking. Solusi yang dihasilkan merupakan sebuah perancangan permainan teater boneka tangan dengan karakter wayang Pandawa. Karakter wayang Pandawa tidak hanya memperkenalkan budaya lokal, namun juga memberikan contoh yang inspiratif kepada peserta didik autis, tentang moral baik tiap karakter Pandawa Lima. Kesimpulan dari perancangan ini menunjukan bahwa produk permainan teater boneka tangan wayang Pandawa terbukti efektif dan efisien sebagai media edukasi budaya, sekaligus menjadi media bermain dan belajar yang interaktif.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Creators:
CreatorsNIM/NIP/NIDN/NIDK
Citagami, Amandanim2110214027
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
ContributorSuryo Banindro, Baskoronidn0022056503
ContributorB.A Candradewi, Silvyanidn0024089405
Department: KODEPRODI90231#DESAINPRODUK
Uncontrolled Keywords: teater, Boneka Tangan, Wayang Pandawa, edukasi budaya, remaja autis.
Subjects: Desain produk
Divisions: Fakultas Seni Rupa > Jurusan Disain > Program Studi Desain Produk
Depositing User: Amanda Citagami
Date Deposited: 13 Jan 2026 07:18
Last Modified: 13 Jan 2026 07:18
URI: http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/22556

Actions (login required)

View Item View Item