Zahwa Maharani, Faiza (2026) Penerapan Dramatic Curiosity Pada Penceritaan Animasi 2 Dimensi “OSH : Break Point” Mengenai Edukasi Kecemasan Bertanding Atlet. Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
|
Text
Faiza Zahwa Maharani_2025_BAB I.pdf.pdf Download (4MB) | Preview |
|
|
Text
Faiza Zahwa Maharani_2025_FULL TEKS.pdf Restricted to Repository staff only Download (36MB) | Request a copy |
||
|
Text
Faiza Zahwa Maharani_2025_BAB PENUTUP.pdf Download (1MB) | Preview |
|
|
Video
Faiza Zahwa Maharani_2025_Lampiran.mp4 Restricted to Repository staff only Download (46MB) | Request a copy |
||
|
Video
watch_v=F2nXeVpa3e4&feature=youtu.be Download (1MB) |
||
|
Text
Faiza Zahwa Maharani_2025_LEMBAR PERNYATAAN PUBLIKASI.pdf Download (128kB) | Preview |
Abstract
Dalam membuat sebuah film animasi 2D, ada beberapa hal yang melengkapi setiap tahapan produksinya. Hal yang paling mendasar dalam mewujudkan visual, alur, dan juga setting cerita dalam film animasi 2D adalah sebuah naskah atau skenario. Tanpa adanya naskah sebagai dasar perwujudan, maka film tidak memiliki landasan untuk berdiri dan ditampilkan dalam bentuk visual. Pada penelitian ini, penyusunan naskah membawa topik mengenai penanganan kecemasan bertanding atlet. Berdasarkan urgensi dan isu kecemasan atlet dengan bentuk penanganan kecemasan berupa “Imagery guide” yang belum banyak di eksplore dalam dunia olahraga. Film animasi 2D “OSH : Break Point” disusun dengan menerapkan unsur dramatic, berupa dramatic curiosity dalam struktur penceritaan tiga babaknya. Dimana, unsur dramatic curiosity menjadi salah satu unsur terpilih untuk membangkitkan rasa penasaran penonton terhadap isu atau penanganan masalah yang diangkat ke dalam film. Unsur-unsur yang digunakan untuk membangun dramatic curiosity dalam penelitian ini diantaranya, pemantik, montase, foreshadowing, dan juga flashback. Metode ilmiah yang digunakan dalam penyusunan naskah dalam penelitian ini adalah metode ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation) yang menyertakan studi literatur, observasi, FGD dan validasi ahli dalam melengkapi setiap penyusunannya. Sehingga, didapati sebuah hasil akhir berupa segment naskah dengan susunan sistematis dramatic curiosity berupa pemantik, montase, foreshadowing, dan flashback mengenai kecemasan bertanding yang terukur validasi ahli.
| Item Type: | Thesis (Diploma) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Department: | KODEPRODI90345#ANIMASI | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Dramatic curiosity, foreshadowing, film, animasi. | |||||||||
| Subjects: | Televisi > Animasi | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Seni Media Rekam > Jurusan Televisi > Program Studi D3/D4 Animasi | |||||||||
| Depositing User: | Faiza Zahwa Maharani | |||||||||
| Date Deposited: | 14 Jan 2026 07:39 | |||||||||
| Last Modified: | 14 Jan 2026 07:39 | |||||||||
| URI: | http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/22697 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
