Nafis Zaidan, Akmal (2026) Implementasi Cloth Simulation Untuk mendukung Gerakan Karakter Film Animasi "2%'. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
|
Text
Akmal Nafis Zaidan_2026_FULL TEKS.pdf Restricted to Repository staff only Download (7MB) | Request a copy |
||
|
Text
Akmal Nafis Zaidan_2026_BAB I.pdf Download (3MB) | Preview |
|
|
Text
Akmal Nafis Zaidan_2026_BAB PENUTUP.pdf Download (488kB) | Preview |
|
|
Video
Akmal Nafis Zaidan_2026_LAMPIRAN I.mp4 Download (43MB) |
||
|
Text
Akmal Nafis Zaidan_2026_LAMPIRAN II.pdf Restricted to Repository staff only Download (98kB) | Request a copy |
||
|
Text
Akmal Nafis Zaidan_2026_PERNYATAAN PERSETUJUAN-PUBLIKASI.pdf Download (262kB) | Preview |
Abstract
Cloth simulation merupakan teknik simulasi berbasis fisika yang berperan penting dalam menciptakan gerakan pakaian yang realistis pada animasi 3D. Namun, penerapannya pada produksi animasi skala akademik masih belum optimal sehingga gerakan pakaian sering terlihat kaku dan kurang responsif terhadap gerakan karakter. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan teknik cloth simulation menggunakan Marvelous Designer untuk mendukung gerakan realistis karakter pada film animasi 3D “2%”. Metode yang digunakan adalah Practice-Based Research (PBR) yang meliputi tahap identifikasi masalah, eksplorasi dan eksperimen, perancangan dan implementasi sistem, serta refleksi dan evaluasi. Tahap eksplorasi dilakukan melalui pengujian beberapa jenis material kain, yaitu fleece, katun, denim, dan wol untuk mengetahui karakteristik fisik serta respons geraknya terhadap pengaruh gravitasi dan angin. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa setiap material menghasilkan perilaku simulasi yang berbeda sesuai sifat fisiknya, sehingga pemilihan parameter material menjadi faktor penting dalam mencapai gerakan kain yang natural. Implementasi pada film “2%” menunjukkan bahwa cloth simulation mampu menghasilkan secondary motion yang lebih dinamis, meningkatkan realisme gerakan pakaian, serta mendukung kualitas visual karakter secara keseluruhan. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pengembangan penerapan cloth simulation pada produksi animasi 3D, khususnya di lingkungan akademik.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Department: | KODEPRODI90345#ANIMASI | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Cloth Simulation, Marvelous Designer, Animasi 3D, Secondary Motion, Practice-Based Research, Gerakan Realistis | |||||||||
| Subjects: | Televisi > Animasi | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Seni Media Rekam > Jurusan Televisi > Program Studi D3/D4 Animasi | |||||||||
| Depositing User: | Akmal Nafis Zaidan | |||||||||
| Date Deposited: | 22 Jun 2026 08:00 | |||||||||
| Last Modified: | 22 Jun 2026 08:00 | |||||||||
| URI: | http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/23892 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
