Aaron Chow, Natannoel (2026) Implementasi Prosedural Terrain Berbasis Curve Menggunakan Geometry Node Pada Film Animasi 3D "Klemensi". Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
|
Text
Natannoel Aaron Chow_2026_FULL TEKS.pdf Restricted to Repository staff only Download (461MB) | Request a copy |
|
|
Text
Natannoel Aaron Chow_2026_BAB 1.pdf Download (69MB) |
|
|
Text
Natannoel Aaron Chow_2026_BAB PENUTUP.pdf Download (42MB) |
|
|
Video
Natannoel Aaron Chow_2026_LAMPIRAN 1.mp4 Restricted to Repository staff only Download (27MB) | Request a copy |
|
|
Video
view_usp=sharing Restricted to Repository staff only Download (71kB) | Request a copy |
|
|
Text
Natannoel Aaron Chow_2026_PERNYATAAN PERSETUJUAN-PUBLIKASI.pdf.pdf Restricted to Repository staff only Download (180kB) | Request a copy |
Abstract
Penelitian ini berfokus pada penerapan dan evaluasi metode procedural terrain berbasis geometry nodes dengan pendekatan curve sebagai kontrol parametrik dalam konteks produksi film animasi 3D “Klemensi”. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada kompleksitas dan rendahnya fleksibilitas workflow konvensional dalam pembuatan terrain. Penelitian ini menggunakan metode practice-based research, di mana proses perancangan, eksperimen, dan implementasi dilakukan secara langsung dalam pipeline produksi. Sistem yang dikembangkan memanfaatkan curve sebagai kontrol utama dalam pembentukan terrain secara procedural. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan procedural terrain berbasis geometry nodes memberikan peningkatan fleksibilitas dalam proses eksplorasi dan revisi, serta mampu menyederhanakan tahapan workflow dibandingkan metode konvensional. Selain itu, dalam konteks pengujian yang dilakukan, sistem ini menunjukkan kecenderungan peningkatan efisiensi waktu pada tahap pembentukan dan penyesuaian terrain, meskipun hasil tersebut bersifat kontekstual terhadap skenario produksi yang digunakan. Dengan demikian, penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi metode procedural berbasis curve dalam pipeline animasi 3D berpotensi menjadi alternatif workflow yang lebih adaptif, khususnya dalam mendukung kebutuhan produksi yang dinamis dan iteratif.
| Item Type: | Thesis (Diploma) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Department: | KODEPRODI90446#ANIMASI | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Terrain procedural, Curve, Geometry Node, Blender, Film Animasi 3D, Pipeline | |||||||||
| Subjects: | Televisi > Animasi | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Seni Media Rekam > Jurusan Televisi > Program Studi D3/D4 Animasi | |||||||||
| Depositing User: | Natannoel Aaron Chow | |||||||||
| Date Deposited: | 23 Jun 2026 06:26 | |||||||||
| Last Modified: | 23 Jun 2026 06:26 | |||||||||
| URI: | http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/24080 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
