Eksplorasi Penerapan Teknik Digital Painting Dalam Mendesain Concept Art Karakter Dan Keris Pada Film Animasi Seri "Sarpageni"

Muhamad Zacky, Al Fitri (2026) Eksplorasi Penerapan Teknik Digital Painting Dalam Mendesain Concept Art Karakter Dan Keris Pada Film Animasi Seri "Sarpageni". Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

[img] Text
Al Fitri Muhamad Zacky_2026_FULL TEKS.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (19MB) | Request a copy
[img] Text
Al Fitri Muhamad Zacky_2026_BAB 1.pdf

Download (3MB)
[img] Text
Al Fitri Muhamad Zacky_2026_BAB PENUTUP.pdf

Download (1MB)
[img] Text
Al Fitri Muhamad Zacky_2026_LAMPIRAN 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (9kB) | Request a copy
[img] Text
Al Fitri Muhamad Zacky_2026_LAMPIRAN 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (9kB) | Request a copy
[img] Video
watch_v=zuasc01tt9k&feature=youtu.be

Download (714kB)
[img] Text
Al Fitri Muhamad Zacky_2026_PERNYATAAN PERSETUJUAN-PUBLIKASI.pdf

Download (44kB)
Official URL: https://youtu.be/iUjeQOJJRSg

Abstract

Penciptaan Laporan Tugas Akhir yang berjudul "Eksplorasi Penerapan Teknik Digital Painting dalam Mendesain Concept Art Karakter dan Keris pada Film Animasi Seri 'Sarpageni'" ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan mengaplikasikan tahapan teknis digital painting yang efektif dalam perancangan concept art. Film animasi ini mengangkat narasi science-fantasy yang mengawinkan elemen mitologi keris Nusantara dengan teknologi futuristik, yang diwujudkan melalui estetika "Nusantara Noir". Oleh karena itu, permasalahan utama yang diangkat dalam penciptaan ini adalah bagaimana menerapkan teknik digital painting—khususnya dalam menemukan formula pewarnaan, pencahayaan (lighting), dan tekstur (material surfacing)—yang paling efektif untuk merancang concept art karakter Langit, Awan, dan senjata pusaka Sarpageni. Desain 2D tersebut harus mampu mempresentasikan energi mistis dari dhapur dan pamor keris secara visual sebelum diproses ke tahap 3D modeling. Metode yang digunakan dalam penciptaan ini adalah proses kreatif empat tahapan Graham Wallas, yang meliputi Preparation, Incubation, Illumination, dan Verification. Hasil perancangan menunjukkan bahwa penerapan alur kerja digital painting yang terstruktur—dimulai dari riset arkeometalurgi dhapur Pudhak Sategal hingga aplikasi pencahayaan volumetrik—terbukti efektif memecahkan masalah visualisasi aset pra-produksi yang kuat secara naratif dan visual. Formula visual yang dihasilkan dari pengolahan digital painting ini kemudian diimplementasikan ke dalam pipeline produksi berbasis real-time rendering menggunakan Unreal Engine dan Blender. Hal ini terbukti mampu mengefisiensikan proses transformasi aset 2D ke 3D, sekaligus mempertahankan konsistensi atmosfer "Nusantara Noir" pada purwarupa animasi episode 04. Karya ini memberikan kontribusi praktis berupa formula teknis digital painting untuk desain karakter dan senjata berbasis warisan budaya yang siap diadaptasi dalam ekosistem industri animasi 3D modern. Kata Kunci: Digital Painting, Sarpageni, Concept Art, Nusantara Noir, Arkeometalurgi, Unreal Engine.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Creators:
CreatorsNIM/NIP/NIDN/NIDK/NUPTK
Muhamad Zacky, Al Fitrinim2200077034
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK/NUPTK/NIM/NIP
ContributorSuminto, Mahendradewanuptk8750750651130112
ContributorWidhiyanti, Kathrynnuptk9447763664231152
Department: KodeProdi90345#ANIMASI
Uncontrolled Keywords: Digital Painting, Sarpageni, Concept Art, Nusantara Noir, Arkeometalurgi, Unreal Engine.
Subjects: Televisi > Animasi
Divisions: Fakultas Seni Media Rekam > Jurusan Televisi > Program Studi D3/D4 Animasi
Depositing User: Al Fitri Muhamad Zacky
Date Deposited: 23 Jun 2026 10:50
Last Modified: 23 Jun 2026 10:50
URI: http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/24118

Actions (login required)

View Item View Item