Amelia Nurfitri, Azzahra (2026) Analisis Desain Visual Dalam Game “1998 :The Toll Keeper Story” Sebagai Representasi Budaya Indonesia Pada Masa Orde Baru Tahun 1998. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
|
Text
Azzahra Amelia Nurfitri_2026_FULL TEKS.pdf Restricted to Repository staff only Download (4MB) | Request a copy |
|
|
Text
Azzahra Amelia Nurfitri_2026_BAB I.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
Azzahra Amelia Nurfitri_2026_BAB II.pdf Restricted to Repository staff only Download (795kB) | Request a copy |
|
|
Text
Azzahra Amelia Nurfitri_2026_BAB III.pdf Restricted to Repository staff only Download (869kB) | Request a copy |
|
|
Text
Azzahra Amelia Nurfitri_2026_BAB IV.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
|
|
Text
Azzahra Amelia Nurfitri_2026_BAB PENUTUP.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
Azzahra Amelia Nurfitri_2026_PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf Download (143kB) |
Abstract
Video game tidak lagi hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga dapat menjadi media representasi budaya melalui berbagai elemen visual yang disajikan. Game 1998 : The Toll Keeper Story merupakan game simulasi naratif yang terinspirasi dari peristiwa sosial Indonesia pada masa Orde Baru tahun 1998 dan menghadirkan berbagai unsur visual yang berkaitan dengan kehidupan masyarakat pada periode tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana desain visual dalam game 1998 : The Toll Keeper Story merepresentasikan budaya Indonesia pada masa Orde Baru tahun 1998, serta mengidentifikasi tingkat kesesuaian antara elemen visual dalam game dengan realitas budaya Indonesia pada periode tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan interpretatif. Data penelitian diperoleh melalui observasi terhadap elemen-elemen visual yang terdapat dalam game, seperti karakter, lokasi, properti, item, dan interface, serta didukung oleh studi pustaka. Analisis dilakukan menggunakan teori kritik seni Edmund Burke Feldman yang meliputi tahap deskripsi, analisis formal, interpretasi, dan evaluasi, serta dipadukan dengan teori representasi Stuart Hall untuk memahami makna budaya yang terkandung dalam elemen visual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain visual dalam game 1998 : The Toll Keeper Story menampilkan berbagai bentuk representasi budaya Indonesia tahun 1998 melalui karakter, lingkungan, kendaraan, properti, interface, serta simbol-simbol visual lainnya yang mengacu pada kondisi sosial dan budaya pada masa Orde Baru. Representasi tersebut tidak hanya berfungsi sebagai elemen estetis, tetapi juga sebagai media komunikasi visual yang membangun suasana, identitas budaya, dan memori sosial terhadap peristiwa sejarah Indonesia.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Department: | KODEPRODI90241#DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | desain visual, game, representasi budaya, Orde Baru, 1998 : The Toll Keeper Story | |||||||||
| Subjects: | Disain > Disain Komunikasi Visual | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Seni Rupa > Jurusan Disain > Disain Komunikasi Visual | |||||||||
| Depositing User: | Azzahra Amelia Nurfitri | |||||||||
| Date Deposited: | 23 Jun 2026 07:40 | |||||||||
| Last Modified: | 23 Jun 2026 07:40 | |||||||||
| URI: | http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/24211 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
