Ilham Fajril Adzim, Muhammad (2026) Perancangan Concept Art Game Fantasy Legend Of Retna Kencana. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
|
Text
Muhammad Ilham Fajril Adzim_2026_FULL TEXT.pdf Restricted to Repository staff only Download (18MB) | Request a copy |
|
|
Text
Muhammad Ilham Fajril Adzim_2026_BAB I.pdf Download (2MB) |
|
|
Text
Muhammad Ilham Fajril Adzim_2026_BAB V.pdf Download (462kB) |
|
|
Text
Muhammad Ilham Fajril Adzim_2026_PERNYATAAN PERSETUJUAN-PUBLIKASI.pdf Restricted to Repository staff only Download (207kB) | Request a copy |
Abstract
Perancangan concept art merupakan salah satu tahapan penting dalam pengembangan visual game, khususnya pada game bergenre Role-Playing Game (RPG) yang menitikberatkan pada pembangunan dunia, karakter, suasana, dan narasi visual. Perancangan ini mengangkat kisah historis Ratu Kalinyamat sebagai inspirasi utama dalam menciptakan concept art game bergenre RPG berjudul The Legend of Retna Kencana. Tujuan perancangan ini adalah menghadirkan representasi visual yang mampu mengadaptasi nilai sejarah, budaya, dan identitas Nusantara ke dalam bentuk visual yang lebih imajinatif, komunikatif, dan menarik bagi generasi modern. Perancangan dilakukan melalui pengumpulan dan pengolahan data mengenai sejarah Ratu Kalinyamat, budaya Jawa, unsur historical fantasy, serta kebutuhan representasi visual dalam game RPG. Data tersebut kemudian dijadikan landasan dalam proses perancangan karakter, lingkungan, properti, kostum, senjata, hingga suasana visual dunia permainan. Pendekatan visual yang digunakan memadukan unsur sejarah dan fantasi dengan gaya visual concept art untuk menciptakan identitas visual yang mendukung narasi dan pengalaman imersif dalam game. Hasil dari perancangan ini berupa kumpulan concept art game bergenre RPG yang mencakup visual karakter, environment, objek pendukung, serta suasana dunia permainan yang terinspirasi dari sejarah dan budaya Nusantara. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi media visual yang tidak hanya mendukung pengembangan industri kreatif dan media game, tetapi juga menjadi sarana pengenalan sejarah dan budaya Indonesia melalui pendekatan Desain Komunikasi Visual yang lebih modern dan interaktif.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Department: | KODEPRODI90241#DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Concept art, RPG, Historical fantasy, Ratu Kalinyamat, Desain Komunikasi Visual. | |||||||||
| Subjects: | Disain > Disain Komunikasi Visual | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Seni Rupa > Jurusan Disain > Disain Komunikasi Visual | |||||||||
| Depositing User: | Muhammad Ilham Fajril Adzim | |||||||||
| Date Deposited: | 25 Jun 2026 03:35 | |||||||||
| Last Modified: | 25 Jun 2026 03:35 | |||||||||
| URI: | http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/24433 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
