Dianah Riyanti Fadil, Friza (2021) Perancangan Film Animasi 2D Sebagai Media Penunjang Kampanye Pentingnya Bermain Di Luar. Skripsi thesis, ISI Yogyakarta.
Text
FRIZA DIANAH RIYANTI FADIL_2021_FULL TEXT.pdf Restricted to Repository staff only Download (30MB) | Request a copy |
|
Text
FRIZA DIANAH RIYANTI FADIL_2021_BAB I.pdf Download (1MB) |
|
Text
FRIZA DIANAH RIYANTI FADIL_2021_BAB V.pdf Download (460kB) |
|
Text
FRIZA DIANAH RIYANTI FADIL_2021_JURNAL.pdf Download (2MB) |
|
Video
FRIZA DIANAH RIYANTI FADIL_2021_KARYA.mp4 Restricted to Repository staff only Download (91MB) | Request a copy |
|
Image
maxresdefault.jpg Restricted to Repository staff only Download (158kB) | Request a copy |
|
Text
FRIZA DIANAH RIYANTI FADIL_2021_PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf Restricted to Repository staff only Download (162kB) | Request a copy |
Abstract
Masa kanak-kanak tidak luput dari yang namanya bermain. Dulu, sering dijumpai anak-anak bermain di luar rumah pada sore hari. Semakin berkembangannya teknologi yang mudah dijangkau, pola bermain anak menjadi berubah. Anak-anak yang dulu senang bermain di luar rumah bersama teman sekarang, banyak yang lebih memilih bermain gadget dirumah. Kurangnya kontrol dan pengawasan dari orang tua saat anak menggunakan fasilitas gadget menimbulkan akibat yang buruk. Anak-anak menjadi kecanduan bermain gadget. Kecanduan gadget pada anak menjadi permasalahan yang banyak terjadi. Terlihat dari munculnya kasus-kasus akibat anak kecanduan gadget di berbagai daerah salah satunya di Yogyakarta. Untuk itu perlu dibuat sebuah kampanye untuk mengatasi permasalahan kecanduan gadget pada anak. Dalam kampanye ini tentu diperlukan sebuah media penunjang yang dekat dengan target audien primer ( usia 6-12 tahun) yang menyukai bermain gadget agar media penunjang dapat mampu menarik perhatian target audien primer. Perancangan yang dibuat ini tentang film animasi yang mencoba untuk menceritakan pentingnya bermain di luar bagi anak-anak dan sebagai sebuah media penunjang kampanye dalam mengatasi kecanduan gadget pada anak. Permasalahan pada perancangan ini mencoba membuat sebuah media untuk menyadarkan target audien primer akan bahaya gadget agar mereka tidak kecanduan gadget. Perancangan ini menggunakan film animasi 2D karena media ini dekat dan mudah dijangkau target audien. Lalu, Perancangan ini juga memakai kedekatan pertemanan sebagai konsep narasi film dan memakai gaya gambar kartun. Diharapkan perancangan ini dapat memberikan manfaat berupa masyarakat jadi lebih mengetahui pentingnya aktivitas luar ruangan untuk anak-anak. Sehingga masyarakat tergerak untuk mengubah pola hidup anak-anak menjadi lebih baik.
Item Type: | Thesis (Skripsi) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Creators: |
|
|||||||||
Contributors: |
|
|||||||||
Department: | KODEPRODI90241#DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | |||||||||
Uncontrolled Keywords: | Bermain, Gadget. Animasi. | |||||||||
Subjects: | Disain > Disain Komunikasi Visual | |||||||||
Divisions: | Fakultas Seni Rupa > Jurusan Disain > Disain Komunikasi Visual | |||||||||
Depositing User: | Friza Dianah Riyanti Fadil | |||||||||
Date Deposited: | 18 Aug 2021 12:25 | |||||||||
Last Modified: | 18 Aug 2021 12:26 | |||||||||
URI: | http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/9050 |
Actions (login required)
View Item |