Nicken Dini Larasati, Rosalia (2026) Analisis Representasi Budaya Pada Desain Karakter Natlan Dalam Game Genshin Impact. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
|
Text
Rosalia Nicken Dini Larasati_2026_FULL_TEKS.pdf Restricted to Repository staff only Download (8MB) | Request a copy |
||
|
Text
Rosalia Nicken Dini Larasati_2026_BAB _1.pdf Download (20MB) | Preview |
|
|
Text
Rosalia Nicken Dini Larasati_2026_PENUTUP.pdf Download (193kB) | Preview |
|
|
Text
Rosalia Nicken Dini Larasati_2026_LAMPIRAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (25MB) | Request a copy |
||
|
Image
Lembar_Pernyataan_Persetujuan_Publikasi_Karya_Ilmiah_Untuk_Kepentingan_Akademis.jpeg Download (140kB) | Preview |
Abstract
Dilatarbelakangi isu representasi budaya yang menjadi salah satu aspek penting dalam game, dan perdebatan terkait desain karakter Natlan dalam game Genshin Impact yang dianggap kurang akurat oleh para pemainnya, pengkajian ini akan menganalisis bagaimana bentuk representasi budaya Māori, Maya, dan Yoruba pada tiga desain karakter Natlan dalam game Genshin Impact—yaitu Mavuika, Kinich, dan Ororon—menggunakan pendekatan Metode Manga Matrix dan keterkaitannya dengan Teori Representasi Stuart Hall. Hasil pengkajian yang ditemukan adalah karakter Mavuika dan Kinich memiliki desain yang konsep dan representasi budayanya memadai dan tersampaikan dengan cukup baik. Ororon, di sisi lain, memiliki desain yang cukup menyampaikan konsep karakternya, tetapi representasi budayanya sulit dikenali. Temuan selanjutnya terkait perdebatan yang masih berlangsung di kalangan para pemain mengenai representasi budaya dalam desain karakter di Natlan, terlepas dari temuan yang ada, muncul karena perbedaan persepsi dan pembentukan makna yang diberikan antara Hoyoverse dan pemain game Genshin Impact; yang kemudian menunjukkan adanya relasi kuasa yang mempengaruhi persepsi kedua pihak dan diperlukannya ketegasan visual dalam menyampaikan representasi guna menjembatani persepsi tersebut. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa persepsi memiliki peran dalam menyampaikan sebuah representasi, terutama jika berkaitan dengan budaya dan disebarluaskan melalui media. Kepekaan terhadap budaya juga penting agar referensi budaya yang digunakan dalam perancangan desain karakter dapat tersampaikan secara akurat.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Department: | KODEPRODI90241#DESAINKOMUNIKASIVISUAL | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Representasi budaya, game gacha, Genshin Impact, desain karakter, persepsi | |||||||||
| Subjects: | Disain > Disain Komunikasi Visual | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Seni Rupa > Jurusan Disain > Disain Komunikasi Visual | |||||||||
| Depositing User: | Rosalia Nicken Dini Larasati | |||||||||
| Date Deposited: | 15 Jan 2026 04:14 | |||||||||
| Last Modified: | 15 Jan 2026 04:14 | |||||||||
| URI: | http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/22960 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
