Analisis Representasi Budaya Pada Desain Karakter Natlan Dalam Game Genshin Impact

Nicken Dini Larasati, Rosalia (2026) Analisis Representasi Budaya Pada Desain Karakter Natlan Dalam Game Genshin Impact. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

[img] Text
Rosalia Nicken Dini Larasati_2026_FULL_TEKS.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
Rosalia Nicken Dini Larasati_2026_BAB _1.pdf

Download (20MB) | Preview
[img]
Preview
Text
Rosalia Nicken Dini Larasati_2026_PENUTUP.pdf

Download (193kB) | Preview
[img] Text
Rosalia Nicken Dini Larasati_2026_LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (25MB) | Request a copy
[img]
Preview
Image
Lembar_Pernyataan_Persetujuan_Publikasi_Karya_Ilmiah_Untuk_Kepentingan_Akademis.jpeg

Download (140kB) | Preview
Official URL: https://lib.isi.ac.id/

Abstract

Dilatarbelakangi isu representasi budaya yang menjadi salah satu aspek penting dalam game, dan perdebatan terkait desain karakter Natlan dalam game Genshin Impact yang dianggap kurang akurat oleh para pemainnya, pengkajian ini akan menganalisis bagaimana bentuk representasi budaya Māori, Maya, dan Yoruba pada tiga desain karakter Natlan dalam game Genshin Impact—yaitu Mavuika, Kinich, dan Ororon—menggunakan pendekatan Metode Manga Matrix dan keterkaitannya dengan Teori Representasi Stuart Hall. Hasil pengkajian yang ditemukan adalah karakter Mavuika dan Kinich memiliki desain yang konsep dan representasi budayanya memadai dan tersampaikan dengan cukup baik. Ororon, di sisi lain, memiliki desain yang cukup menyampaikan konsep karakternya, tetapi representasi budayanya sulit dikenali. Temuan selanjutnya terkait perdebatan yang masih berlangsung di kalangan para pemain mengenai representasi budaya dalam desain karakter di Natlan, terlepas dari temuan yang ada, muncul karena perbedaan persepsi dan pembentukan makna yang diberikan antara Hoyoverse dan pemain game Genshin Impact; yang kemudian menunjukkan adanya relasi kuasa yang mempengaruhi persepsi kedua pihak dan diperlukannya ketegasan visual dalam menyampaikan representasi guna menjembatani persepsi tersebut. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa persepsi memiliki peran dalam menyampaikan sebuah representasi, terutama jika berkaitan dengan budaya dan disebarluaskan melalui media. Kepekaan terhadap budaya juga penting agar referensi budaya yang digunakan dalam perancangan desain karakter dapat tersampaikan secara akurat.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Creators:
CreatorsNIM/NIP/NIDN/NIDK
Nicken Dini Larasati, Rosalianim1912618024
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
ContributorTinarbuko, IT. Sumbonidn0001046616
ContributorRochman, M. Faizalnidn0021027802
Department: KODEPRODI90241#DESAINKOMUNIKASIVISUAL
Uncontrolled Keywords: Representasi budaya, game gacha, Genshin Impact, desain karakter, persepsi
Subjects: Disain > Disain Komunikasi Visual
Divisions: Fakultas Seni Rupa > Jurusan Disain > Disain Komunikasi Visual
Depositing User: Rosalia Nicken Dini Larasati
Date Deposited: 15 Jan 2026 04:14
Last Modified: 15 Jan 2026 04:14
URI: http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/22960

Actions (login required)

View Item View Item