Aplikasi E-Gamelan Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Praktik Karawitan Secara Daring di SMP Negeri 2 Kretek

Drajad Jiwandono, Mas (2021) Aplikasi E-Gamelan Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Praktik Karawitan Secara Daring di SMP Negeri 2 Kretek. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

[img] Text
Mas Drajad Jiwandono_2021_FULL TEKS.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB) | Request a copy
[img] Text
Mas Drajad Jiwandono_2021_BAB PENUTUP.pdf

Download (206kB)
[img] Text
Mas Drajad Jiwandono_2021_BAB I.pdf

Download (1MB)
[img] Text
Mas Drajad Jiwandono_2021_LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (771kB) | Request a copy
[img] Text
Mas Drajad Jiwandono__2021_NASKAH PUBLIKASI ILMIAH.pdf

Download (455kB)
[img] Text
MAS DRAJAD JIWANDONO_2021_PERNYATAAN PERSETUJUAN-PUBLIKASI.pdf

Download (276kB)
Official URL: http:// lib.isi.ac.id

Abstract

ABSTRAK Pembelajaran Seni Karawitan kelas VIII di SMP Negeri 2 Kretek pada masa darurat covid-19 menjadi masalah bagi guru karena proses pembelajaran dituntut untuk dilakukan secara daring, yang mengakibatkan pembelajaran tidak mencapai tujuan pembelajaran. Oleh karena itu, aplikasi E-Gamelan digunakan guru sebagai inovasi pengembangan media pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan penggunaan aplikasi e-gamelan sebagai alternatif media pembelajaran praktik karawitan secara daring di SMP Negeri 2 Kretek. Pada penelitian ini digunakan jenis penelitian kualitatif. Peneliti melakukan pengumpulan data mulai dari observasi, wawancara hingga analisis dokumen yang berkaitan dengan permasalahan tersebut. Sumber data dalam penelitian ini adalah guru dan peserta didik di SMP Negeri 2 Kretek, sedangkan obyek penelitian adalah aplikasi e-gamelan sebagai alternatif media pembelajaran praktik karawitan secara daring. Teknik pengumpulan data yang dilakukan observasi, wawancara dan dokumentasi. Teknik validasi pada penelitian ini menggunakan validasi triangulasi teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media aplikasi E-Gamelan dalam proses pembelajaran praktik karawitan di SMP Negeri 2 Kretek cukup efektif membantu guru dalam mencapai tujuan pembelajaran. Kata Kunci: E-Gamelan, Media, Pembelajaran, Seni, Karawitan

Item Type: Thesis (Skripsi)
Creators:
CreatorsNIM/NIP/NIDN/NIDK
Drajad Jiwandono, Masnim1610079017
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
UNSPECIFIEDOktavianingrum, Dillanidn0008109103
UNSPECIFIEDDjatmiko, Gandungnidn0004116108
Department: KODEPRODI88209#PENDIDIKANSENIPERTUNJUKAN
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: E-Gamelan, Media, Pembelajaran, Seni, Karawitan
Subjects: Pendidikan Seni Pertunjukan
Divisions: Fakultas Seni Pertunjukan > Jurusan Pendidikan Seni Pertunjukan
Depositing User: MAS DRAJAD JIWANDONO
Date Deposited: 05 Sep 2021 13:11
Last Modified: 06 Sep 2021 01:58
URI: http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/9662

Actions (login required)

View Item View Item