Panca Putra, Rafizal (2026) Perancangan Roster Character 2d Fighting Game Adaptasi Remeng Mangunjaya. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
|
Text
Rafizal Panca Putra_2026_FULL TEKS - Copy.pdf Restricted to Repository staff only Download (15MB) | Request a copy |
||
|
Text
Rafizal Panca Putra_2026_BAB I.pdf Download (8MB) | Preview |
|
|
Text
Rafizal Panca Putra_2026_BAB PENUTUP.pdf Download (815kB) | Preview |
|
|
Text
Rafizal Panca Putra_2026_PERNYATAAN PERSETUJUAN-PUBLIKASI.pdf Restricted to Repository staff only Download (700kB) | Request a copy |
||
|
Text
Rafizal Panca Putra_2026_LAMPIRAN 1.pdf Restricted to Repository staff only Download (26MB) | Request a copy |
||
|
Video
Rafizal Panca Putra_2026_LAMPIRAN 2.mp4 Restricted to Repository staff only Download (18MB) | Request a copy |
Abstract
Wayang Beber saat ini hanya tersisa tiga di dunia sehingga, wayang ini dikatakan sebagai artefak yang langkah. Salah satunya adalah Wayang Beber Wonosari. Tidak semua orang mengetahui keberadaan karakter tokoh dan cerita dari Wayang Beber Wonosari. Hal ini mengakibatkan penyebaran informasi dan pengetahuan mengenai eksistensi Wayang Beber Wonosari sebagai objek budaya sangat terbatas dan ekslusif. Perancangan Roster Character 2D Fighting Game ini merupakan adaptasi dengan tujuan sebagai reinterpretasi memperkenalkan ulang penggambaran karakter dan latar dari Wayang Beber lakon Remeng Mangunjaya ke dalam bentuk media lain yang dekat dengan Generasi Z Indonesia. Reinterpretasi tersebut dilakukan dengan memanfaatkan potensi karakter-karakter utama di dalam lakon wayang tersebut untuk dapat disesuaikan dengan archetype karakter di dalam fighting game. Sebagai pendekatan untuk merancang Roster Character 2D fighting game, karakter yang diadaptasikan didasari dengan teori Sansenkumi-ken Batu-Gunting-Kertas di dalam fighting game untuk menghasilkan archetype karakter di game. Dengan penerapan tahap karakter desain dari buku Animation From Concept To Production milik Hannes Rall, dan 12 Prinsip Animasi di dalam penerapan animasi. Hasil dari perancangan ini adalah adaptasi dari tiga karakter di dalam lakon Remeng Mangunjaya yang terdiri dari Remeng Mangunjaya sebagai Shoto, Resi Puyangaking sebagai zoner, dan Patih Gajahgurito sebagai grappler yang konsep desainnya dibukukan dalam bentuk artbook dan memiliki sprite sheet gerakan-gerakan move list untuk keperluan fighting game. Perancangan ini diharapkan dapat berkontribusi sebagai acuan dan referensi secara akademis untuk mahasiswa Desain Komunikasi Visual di dalam konsep desain karakter untuk fighting game, dan juga menjadi media yang memperkenalkan masyarakat mengenai eksistensi Wayang Beber lakon Remeng Mangunjaya.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Department: | KODEPRODI90241#DESAINKOMUNIKASIVISUAL | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Roster, 2D Fighting Game, Wayang Beber, Remeng Mangunjaya, Concept Design, Video game | |||||||||
| Subjects: | Disain > Disain Komunikasi Visual | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Seni Rupa > Jurusan Disain > Disain Komunikasi Visual | |||||||||
| Depositing User: | RAFIZAL PANCA PUTRA | |||||||||
| Date Deposited: | 13 Jan 2026 07:27 | |||||||||
| Last Modified: | 13 Jan 2026 07:27 | |||||||||
| URI: | http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/22559 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
