Penciptaan Karya Game Edukasi "Math Questions" Dengan Menggunakan Teknik Animasi Dua Dimensi (2D)

Achmad Mochammad Syoufyan, 1200016033 (2017) Penciptaan Karya Game Edukasi "Math Questions" Dengan Menggunakan Teknik Animasi Dua Dimensi (2D). Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

[img]
Preview
Text
bab i.pdf

Download (1MB) | Preview
[img] Text
bab ii - v.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
bab vi.pdf

Download (606kB) | Preview
[img] Other (karya)
karya.rar
Restricted to Repository staff only

Download (29MB) | Request a copy
[img] Text
lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
Official URL: http://lib.isi.ac.id

Abstract

Kesulitan dalam belajar saat ini sudah menjadi hal yang biasa terutama dalam pelajaran matematika. Hal ini dibuktikan oleh banyaknya anak usia sekolah dasar yang tidak mengerti akan penyelesaian pelajaran matematika. Salah satu faktor yang memicu kesulitan belajar anak, misalnya metode pembelajaran yang diterapkan oleh guru tidak bisa dipahami oleh para siswa. Padahal, dengan memanfaatkan teknologi saat ini yang semakin maju akan menjadi salah satu alternatif metode dalam pembelajaran, misalnya menggunakan game mobile edukasi. Metode ini dapat merangsang otak para siswa dalam belajar sambil bermain yang nantinya akan mudah untuk diingat bagi para siswa materi yang sesuai dengan jenjang kelas satu hingga kelas tiga Sekolah Dasar.

Item Type: Thesis (Diploma)
Creators:
CreatorsNIM
Achmad Mochammad Syoufyan, 1200016033UNSPECIFIED
Department: UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
Additional Information : Samuel Gandang Gunanto ; Agnes Karina Pritha Atmani
Uncontrolled Keywords: Kesulitan dalam belajar saat ini sudah menjadi hal yang biasa terutama dalam pelajaran matematika. Hal ini dibuktikan oleh banyaknya anak usia sekolah dasar yang tidak mengerti akan penyelesaian pelajaran matematika. Salah satu faktor yang memicu kesulitan belajar anak, misalnya metode pembelajaran yang diterapkan oleh guru tidak bisa dipahami oleh para siswa. Padahal, dengan memanfaatkan teknologi saat ini yang semakin maju akan menjadi salah satu alternatif metode dalam pembelajaran, misalnya menggunakan game mobile edukasi. Metode ini dapat merangsang otak para siswa dalam belajar sambil bermain yang nantinya akan mudah untuk diingat bagi para siswa materi yang sesuai dengan jenjang kelas satu hingga kelas tiga Sekolah Dasar.
Subjects: Televisi > Animasi
Divisions: Fakultas Seni Media Rekam > Jurusan Televisi > Program Studi D3 Animasi
Depositing User: jody JS Santoso
Date Deposited: 28 Sep 2017 07:07
Last Modified: 28 Sep 2017 07:07
URI: http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/2352

Actions (login required)

View Item View Item