Puji Astuti, Nur Azizah (2026) Perancangan Buku Cerita Bergambar "Jejak Sejarah: Sultan Suriansyah Pendiri Kesultanan Banjar" Untuk Anak Usia 10-12 Tahun. Masters thesis, Pascasarjana Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
|
Text
Nur Azizah Puji Astuti_2026_FULL TEKS.pdf Restricted to Repository staff only Download (13MB) | Request a copy |
|
|
Text
Nur Azizah Puji Astuti_2026_BAB I.pdf Download (752kB) |
|
|
Text
Nur Azizah Puji Astuti_2026_BAB PENUTUP.pdf Download (480kB) |
|
|
Image
Nur Azizah Puji Astuti_2026_LAMPIRAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (6MB) | Request a copy |
|
|
Text
Nur Azizah Puji Astuti_2026_PERNYATAAN PERSETUJUAN-PUBLIKASI.pdf Download (218kB) |
Abstract
Penelitian penciptaan ini berjudul Perancangan Buku Cerita Bergambar “Jejak Sejarah: Sultan Suriansyah Pendiri Kesultanan Banjar”. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya pemahaman peserta didik terhadap sejarah lokal Kesultanan Banjar, khususnya mengenai Sultan Suriansyah sebagai pendiri Kesultanan Banjar. Tujuan penelitian ini adalah merancang buku cerita bergambar sebagai media pengetahuan sejarah lokal yang komunikatif, menarik, dan sesuai dengan karakteristik pembaca anak usia 10–12 tahun. Tinjauan teori yang digunakan dalam penelitian ini meliputi teori Pictorial Representation, teori buku, dan teori buku cerita bergambar. Teori Pictorial Representation digunakan untuk memahami fungsi gambar sebagai representasi visual yang menyampaikan tokoh, peristiwa, suasana, dan makna budaya. Teori buku dan buku cerita bergambar digunakan untuk mendasari penyusunan media yang memadukan narasi, ilustrasi, tipografi, warna, dan tata letak agar sesuai dengan kebutuhan pembaca. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri atas tahap empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Pengumpulan data dilakukan melalui studi pustaka, observasi, wawancara dengan narasumber sejarah, dokumentasi, kuesioner, serta testing kepada target audiens. Data tersebut menjadi dasar dalam penyusunan konsep cerita, visual karakter, warna, tipografi, layout, dan bentuk akhir buku cerita bergambar. Hasil penelitian ini berupa buku cerita bergambar yang mengangkat perjalanan Pangeran Samudra hingga menjadi Sultan Suriansyah sebagai pendiri Kesultanan Banjar. Hasil testing kepada siswa usia 10–12 tahun di SDN 5 Komet Banjarbaru menunjukkan persentase kelayakan sebesar 89,91% dengan kategori sangat baik. Dengan demikian, buku cerita bergambar ini berpotensi menjadi media pendukung pembelajaran sejarah lokal yang menarik, komunikatif, dan relevan bagi peserta didik.
| Item Type: | Thesis (Masters) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
||||||
| Contributors: |
|
||||||
| Department: | KODEPRODI91101#SENI | ||||||
| Uncontrolled Keywords: | buku cerita bergambar, Sultan Suriansyah, Kesultanan Banjar, sejarah lokal, Design Thinking | ||||||
| Subjects: | Penciptaan dan pengkajian seni | ||||||
| Divisions: | Pascasarjana > S2 Studi Penciptaan dan pengkajian seni | ||||||
| Depositing User: | Nur Azizah Puji Astuti | ||||||
| Date Deposited: | 25 Jun 2026 02:48 | ||||||
| Last Modified: | 25 Jun 2026 05:01 | ||||||
| URI: | http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/24415 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
