Perancangan Webcomic Sebagai Media Dukungan Emosional Bagi Generasi Sandwich Di Indonesia

Suciarti, Anisha (2025) Perancangan Webcomic Sebagai Media Dukungan Emosional Bagi Generasi Sandwich Di Indonesia. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

[img] Text
ANISHA SUCIARTI_2026_FULL TEKS.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB) | Request a copy
[img] Text
ANISHA SUCIARTI_2026_BAB I.pdf

Download (1MB)
[img] Text
ANISHA SUCIARTI_2026_PENUTUP.pdf

Download (288kB)
[img] Text
ANISHA SUCIARTI_2026_LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text
ANISHA SUCIARTI_2026_PERNYATAAN-PERSETUJUAN-PUBLIKASI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (187kB) | Request a copy
Official URL: https://lib.isi.ac.id

Abstract

Generasi Z di Indonesia kini memasuki usia produktif dan banyak yang memikul peran sebagai generasi sandwich. Beban tanggung jawab terhadap keluarga dan masa depan diri sendiri menimbulkan tekanan emosional yang berat, hingga berisiko pada depresi dan keinginan mengakhiri hidup. Dukungan emosional pun sulit mereka dapatkan karena stigma masyarakat terhadap kesehatan mental masih kuat. Penting untuk memahami dan membantu mengatasi permasalahan ini dengan menyediakan akses mudah dan konsep relevan yang sesuai dengan kehidupan generasi Z yang dekat dengan teknologi. Perancangan webcomic sebagai media dukungan emosional bagi generasi sandwich di Indonesia menjadi bentuk intervensi untuk meningkatkan kesejahteraan emosional mereka. Proses perancangan dilalui dengan wawancara bersama narasumber yang telah melewati pengalaman serupa, studi pustaka, serta pemetaan elemen-elemen 5W+1H. Berdasarkan informasi lapangan, storyline webcomic menggambarkan keseharian generasi Z sebagai generasi sandwich yang harus mengorbankan masa muda demi menafkahi keluarga. Meski terbebani peran tersebut, mereka tetap dapat menyisihkan waktu untuk diri sendiri. Cerita ini dimaksudkan sebagai refleksi dan pengingat pentingnya menjaga kesejahteraan emosional diri. Merancang webcomic bukanlah sebuah proses yang sederhana. Penulis perlu memposisikan diri sebagai generasi sandwich dan berpikir terbuka untuk memahami beragam pengalaman mereka. Oleh karena itu, dalam praktiknya dibutuhkan pengembangan lebih lanjut dalam segi variasi cerita dan detail dalam merepresentasikan pengalaman tersebut. Sehingga proses kreatif untuk mengembangkan perancangan ini akan terus terbuka di masa depan.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Creators:
CreatorsNIM/NIP/NIDN/NIDK
Suciarti, Anishanim2112812024
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
ContributorRahayu, Hestinidn0030077401
ContributorHaryanto, Andinidn0025118007
Department: KODEPRODI90241#DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Uncontrolled Keywords: Generasi Sandwich, Generasi Z, Dukungan Emosional, Webcomic
Subjects: Disain > Disain Komunikasi Visual
Divisions: Fakultas Seni Rupa > Jurusan Disain > Disain Komunikasi Visual
Depositing User: Anisha Suciarti
Date Deposited: 12 Jan 2026 02:10
Last Modified: 12 Jan 2026 02:13
URI: http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/22329

Actions (login required)

View Item View Item