Perancangan Maskot PT. KAI Persero Sebagai Jembatan Komunikasi Ideal Kepada Pengguna Jasa Layanan Kereta

Kusuma, Paku (2012) Perancangan Maskot PT. KAI Persero Sebagai Jembatan Komunikasi Ideal Kepada Pengguna Jasa Layanan Kereta. Masters thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

[img] Text
Paku Kususma_2012_Full Teks.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (15MB)
[img] Text
Paku Kusuma_2012_BAB 1 Pendahuluan.pdf

Download (4MB)
[img] Text
Paku Kusuma_2012_BAB V Penutup.pdf

Download (291kB)

Abstract

Dalam dunia periklanan dan desain komunikasi visual keberadaan maskot seringkali hanya dijadikan sebagai media alternatif dalam penyampaian pesan atau alternatif cara mengenalkan produk kepada konsumen. Bisa dikatakan secara gamblang bahwa maskot belum mendapatkan porsi yang ideal untuk mendapat tempat di benak target sasaran karena anggapan bahwa maskot hanya sekedar penggembira dalam sebuah rangkaian kegiatan dan bukanlah tempat untuk menaruh informasi yang bisa mencapai tahapan untuk „menjual‟. Pola pikir yang seringkali diterima secara mentah-mentah oleh masyarakat inilah yang semakin mengkerdilkan keberadaan maskot dan fungsi sesungguhnya. Hal ini juga yang menyebabkan secara keilmuan belum ada pembahasan secara khusus tentang maskot di tanah air. Berdasarkan kecenderungan tersebut, maka karya tugas akhir ini diberi judul Perancangan Maskot PT. KAI Persero sebagai jembatan komunikasi ideal kepada pengguna jasa layanan kereta, sedangkan pemilihan PT. KAI Persero sebagai bahan penelitian dikarenakan kekuatannya sebagai perusahaan transportasi terbesar di tanah air yang sedang giat melakukan pembenahan diri untuk meningkatkan pelayanan dan memperbaiki kinerja serta citra yang selama ini masih dirasakan kurang. Proses perancangan menggunakan kajian ilmu desain komunikasi visual yang dikembangkan dengan teori Gestalt oleh Max Wertheimer (1880-1943), Wolfgang Kohler dan Kurt Koffka, ditunjang dengan teori-teori yang didapatkan dari proses pemikiran dengan konsep berpikir „triadik‟. Karya perancangan ini diharapkan bisa menjadi bahan acuan pembelajaran di „lahan kosong‟, media penyebarluasan pengetahuan, membentuk gagasan bagi semua kalangan yang bergerak di dunia kreatif, terutama desainer komunikasi visual untuk berproses dalam menciptakan sebuah maskot yang ditujukan untuk membangun jembatan komunikasi dengan target pasar yang ditujunya.

Item Type: Thesis (Masters)
Creators:
CreatorsNIM/NIP/NIDN/NIDK
Kusuma, Pakunim1020433411
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
ContributorUmar Hadi, Muhammadnidn0024085801
Department: KODEPRODI91101#PENCIPTAAN DAN PENGKAJIAN SENI
Uncontrolled Keywords: Rancang, Perancangan, Maskot, Simbol
Subjects: Disain > Disain Komunikasi Visual
Penciptaan dan pengkajian seni
Divisions: Pascasarjana > S2 Studi Penciptaan dan pengkajian seni
Depositing User: Anugrah Wahid
Date Deposited: 23 Feb 2026 07:44
Last Modified: 23 Feb 2026 07:44
URI: http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/23106

Actions (login required)

View Item View Item