Khesya Tyasmara, Venus (2026) Implementasi Ciri Khas Gaya Lukisan Trubus Soedarso Dalam Concept Art Environtment Game "Missing In Action". Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
|
Text
Venus Khesya Tyasmara_2026_FULL TEKS.pdf Restricted to Repository staff only Download (339MB) | Request a copy |
|
|
Text
Venus Khesya Tyasmara_2026_BAB I PENDAHULUAN.pdf Download (52MB) |
|
|
Text
Venus Khesya Tyasmara_2026_BAB V PENUTUP.pdf Download (27MB) |
|
|
Text
Venus Khesya Tyasmara_2026_PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf Download (183kB) |
|
|
Text
Venus Khesya Tyasmara_2026_LAMPIRAN 1.pdf Restricted to Repository staff only Download (31MB) | Request a copy |
|
|
Text
Venus Khesya Tyasmara_2026_LAMPIRAN 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (83MB) | Request a copy |
|
|
Text
Venus Khesya Tyasmara_2026_Petunjuk Game Online.pdf Restricted to Repository staff only Download (230kB) | Request a copy |
|
|
Text
Venus Khesya Tyasmara_2026_Petunjuk Game Online.pdf Restricted to Repository staff only Download (230kB) | Request a copy |
Abstract
Concept Art menjadi sebuah jiwa serta identitas visual yang terkandung dalam sebuah game. Penentu ciri khas menjadi hal penting sebagai sebuah cara untuk menyampaikan suatu budaya dalam cerita. Pemilihan karya lukisan oleh seniman sebelumnya dapat dijadikan referensi dalam membangun identitas visual yang memiliki ciri khas khusus. Penelitian ini bertujuan untuk menjawab proses eksplorasi ciri khas pada gaya lukisan Trubus Soedarsono ke dalam media digital concept art environment game. Menggunakan teknik penelitian Art Based Research, diberikan indikator pembanding berupa deskriptif visual elemen seni dalam analisis karya Trubus Soedarsono dan hasil akhir berupa concept art environment. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ciri khas pada gaya lukisan Trubus Soedarsono yang berupa komposisi dengan bidang geometri segitiga, tesktur kasar semu, warna hangat, serta intesitas middle value terlihat dalam beberapa lukisan yang dianalisis. Hal ini sejalan dengan analisis elemen visual pada hasil eksplorasi concept art environment melalui perbandingan antara kedua sampel. Melalui bentuk akhir 1 level game dan concept artbook, hasil akhir concept art dapat diterapkan sebagai acuan proses produksi game.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
|||||||||
| Contributors: |
|
|||||||||
| Department: | KODEPRODI90345#ANIMASI | |||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Ciri khas, Gaya lukisan, Trubus Soedarsono, Concept Art, Game animasi | |||||||||
| Subjects: | Televisi > Animasi | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Seni Media Rekam > Jurusan Televisi > Program Studi D3/D4 Animasi | |||||||||
| Depositing User: | Venus Khesya Tyasmara | |||||||||
| Date Deposited: | 19 Jun 2026 06:18 | |||||||||
| Last Modified: | 19 Jun 2026 07:07 | |||||||||
| URI: | http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/23486 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
