Analisis Proses Alih Wahana Karakter Gim Umamusume: Pretty Derby

Nisrina Putri Shakila, Andrea (2026) Analisis Proses Alih Wahana Karakter Gim Umamusume: Pretty Derby. Skripsi thesis, ISI Yogyakarta.

[img] Text
Andrea Nisrina Putri Shakila_2026_FULL TEKS.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (14MB) | Request a copy
[img] Text
Andrea Nisrina Putri Shakila_2026_BAB I.pdf

Download (994kB)
[img] Text
Andrea Nisrina Putri Shakila_2026_BAB V.pdf

Download (7MB)
[img] Text
Andrea Nisrina Putri Shakila_2026_PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (212kB) | Request a copy
Official URL: https://lib.isi.ac.id/

Abstract

Penelitian ini membahas mengenai proses alih wahana kuda pacu Jepang ke dalam karakter gim Umamusume: Pretty Derby. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif studi kasus untuk menjabarkan keunikan dari objek yang dikaji. Kajian teori Manga Matrix yang terdiri dari Form Matrix, Costume Matrix, serta Personality Matrix oleh Hiroyoshi Tsukamoto akan digunakan sebagai alat analisis untuk mengupas desain karakter serta mengidentifikasi perubahan yang terjadi di dalamnya. Teori Alih Wahana oleh Sapardi Djoko Damono juga akan digunakan sebagai alat bantu untuk menganalisis konteks sosial dan budaya yang melatarbelakangi perubahan tersebut. Sampel penelitian difokuskan pada tiga karakter Trainee yang paling disukai pemain dan dipilih berdasarkan data hasil angket yang disebarkan kepada sebagian orang dalam komunitas gim Umamusume: Pretty Derby di Indonesia, yaitu Oguri Cap, Haru Urara, dan Gold Ship. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat berbagai aspek perubahan yang terjadi dalam proses alih wahana kuda pacu Jepang ke dalam karakter gim Umamusume: Pretty Derby, seperti perubahan bentuk wahana, latar kejadian, visual, peran, dan watak karakter. Perubahan tersebut dipengaruhi oleh latar belakang dilakukannya proses alih wahana serta karakteristik target audiens baru, sehingga berbagai aspek yang mengalami perubahan dapat dipahami sebagai bentuk penyesuaian terhadap budaya pop modern serta konteks sosial yang melingkupi audiens tersebut. Meskipun mengalami perubahan, karakter dalam gim masih tetap mempertahankan identitas serta karakteristik yang didasari dari kuda pacu aslinya. Penelitian ini juga menemukan bahwa antropomorfisme digunakan sebagai metode pendekatan untuk mengalihkan kuda pacu Jepang ke dalam bentuk karakter gim. Pengatribusian karakteristik manusia terhadap kuda pacu tidak hanya terlihat dari visual karakter, tetapi juga dari watak dan keinginan karakter yang merepresentasikan emosi serta harapan penggemar dan pihak lain yang terlibat dengan kuda pacu asli yang mendasarinya. Pendekatan antropomorfisme tersebut mampu menciptakan hubungan emosional yang kuat dan familiar antara audiens dengan karakter serta kuda pacu yang direpresentasikan.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Creators:
CreatorsNIM/NIP/NIDN/NIDK/NUPTK
Nisrina Putri Shakila, Andreanim2012698024
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK/NUPTK/NIM/NIP
ContributorRahayu, Hestinuptk9062752653230073
ContributorIndrayana, Andikanuptk4445760661130153
Department: KODEPRODI90241#DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Uncontrolled Keywords: Umamusume: Pretty Derby, Desain Karakter, Antropomorfisme, Manga Matrix, Alih Wahana
Subjects: Disain > Disain Komunikasi Visual
Divisions: Fakultas Seni Rupa > Jurusan Disain > Disain Komunikasi Visual
Depositing User: Andrea Shakila
Date Deposited: 25 Jun 2026 04:48
Last Modified: 25 Jun 2026 04:48
URI: http://digilib.isi.ac.id/id/eprint/24408

Actions (login required)

View Item View Item