![]() | Up a level |
Aaron Chow, Natannoel (2026) Implementasi Prosedural Terrain Berbasis Curve Menggunakan Geometry Node Pada Film Animasi 3D "Klemensi". Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Abdul Azis, Walid (2026) Konseptualisasi Background Menggunakan Teknik 3D Base Modeling & 2D Overpainting untuk Efisiensi Pipeline Produksi Animasi pada Film "Mada & Aksa". Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Abin, Andi (2026) Penerapan Skema Warna Analogus Pada Adaptasi Film Animasi "Sultan Baabullah" Dari Komik Semi Sejarah Untuk Mendramatisasi Adegan Kilas Balik. Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Aditya Yoga, Nidra (2026) Penerapan Teknik Akting Stella Adler Dalam Pendalaman Emosi Karakter Pada Film Animasi 2D "Toples hati". Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Alfandi Faiq Ariyanto, Firijqi (2026) Penerapan Efek Halftone Dalam Proses Compositing Pada Motion Comic “Kapten Bayangan” Untuk Mempertahankan Identitas Komik. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Anjarsari, Putri (2026) Pembuatan Skenario Animasi 2D dengan Penerapan Teknik Visual Gag dan Setup-Payoff pada Film ‘Bubur Baper’. Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Arjan, Virten (2026) Penerapan Polar Opposite dalam Penceritaan untuk Membangun Konflik pada Animasi Pilot "Mada dan Aksa". Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Dafana Aisyah, Adynda (2026) Penerapan Omniscient Narration pada Alih Wahana Kisah Pewayangan Ekalaya dalam Film Animasi “ARCHER”. Skripsi thesis, ISI Yogyakarta.
Devalia Kresensia, Adellitha (2026) Implementasi Teknik Boiling Line Sebagai Ekspresi Ketidakstabilan Emosi Dalam Animasi “Enigma Wajah Arca”. Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Falik Futuh, Afdalais (2026) Implementasi Color Script Sebagai Panduan Konsistensi Warna Dan Penyampaian Mood Pada Background Film Animasi 2d "Too Fast". Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Farras, Alifiio (2026) Pengaplikasian Teknik Shape Key Dalam Facial Rigging Di Software Blender Untuk Film Animasi “Archer”. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Febrianto Sinabariba, Andolin (2026) Visualisasi Looping UV Normal Map Untuk Menciptakan Hand-Drawn Pada Dunia Supranatural Di Film Animasi 3D “Gemuruh Jiwa”. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Felice Sonata, Pelagia (2026) Penerapan Subjective Shot sebagai Fokalisasi Karakter Service Dog dalam Film Animasi ”Paws Of Service”. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Felix Favian, Juan (2026) Penerapan Rendering Non-Photorealistic dalam Pembuatan Environment 3D untuk Keselarasan Visual di Film 2D Animasi "Incense". Skripsi thesis, ISI Yogyakarta.
Gading Kirana, Darwindha (2026) Penggunaan Teknik Line Boil Untuk Memvisualisasikan Indra Penciuman Anjing Pada Service Dog Dalam Animasi 2D. Skripsi thesis, ISI Yogyakarta.
Khesya Tyasmara, Venus (2026) Implementasi Ciri Khas Gaya Lukisan Trubus Soedarso Dalam Concept Art Environtment Game "Missing In Action". Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Kirana Putri Hestia, Patricia (2026) Penerapan Teknik Visual Lukisan Oblique Projection Pada Visual Storytelling Animasi Makhluk. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Mikyal Wafi, Muhammad (2026) Implementasi Kecerdasan Buatan (AI) pada Proses Penganimasian Berbasis Keyframe untuk Meningkatkan Efisiensi Produksi dan Kualitas Gerak pada Film Animasi 2D “Bawah Sadar”. Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Muhamad Zacky, Al Fitri (2026) Eksplorasi Penerapan Teknik Digital Painting Dalam Mendesain Concept Art Karakter Dan Keris Pada Film Animasi Seri "Sarpageni". Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Nabila Puti, Azzahra (2026) Representasi Konflik Batin Melalui teknik Low Frame Rate pada Film Animasi 3D "Gemuruh Jiwa". Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Nafis Fajrian, Ahmad (2026) Implementasi Teori Psikologi Warna dalam Pembuatan Background untuk Mempertegas Sifat Karakter pada Film Animasi "Never Alone". Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Nafis Zaidan, Akmal (2026) Implementasi Cloth Simulation Untuk mendukung Gerakan Karakter Film Animasi "2%'. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Nur Rahma Hambali, Syakira (2026) Penerapan Tri dimensional Karakter Lajos Egri dalam Perancangan Properti Background Film Animasi 2D "Nosy Box". Diploma thesis, Institusi Seni Indonesia Yogyakarta.
Oxana Raulista, Stephanie (2026) Implementasi Tekstur Maya Dalam Animasi Hybrid "Incense" Untuk Menciptakan Nuansa Nostalgia. Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakaarta.
Putra Yudhawastu Wiratama, Haidar (2026) Visualisasi Fluida Menggunakan Teknik Particle System Dalam Film Animasi 3D Berjudul “Caping Dari Ibu”. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Rahajeng Nurcahyani, Restu (2026) Implementasi Body Language untuk Memperkuat Kontras Penokohan Karakter Animasi Musik Video "Sedia Aku Sebelum Hujan". Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Ryzaprilian Rakacita Haryanto, Reza (2026) Pembuatan Buku Cerita Rakyat Dewi Anjani sebagai Media Edukasi Bahasa Sasak Berbasis Animasi 2D Augmented Reality. Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Wijaya Rudianto, Khrisna (2026) Implementasi Tonal Saturasi Rendah Pada Elemen Visual Film Animasi 3d “2%” Dalam Memperkuat Kesedihan. Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Yafie Pramata Priyatama, Mochammad (2026) Penerapan Strategi Naratif Flashback Sebagai Narrational Gap Pada Animasi "Lili Putih" Untuk Memicu Unsur Dramatik Surprise. Skripsi thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Zahwa Maharani, Faiza (2026) Penerapan Dramatic Curiosity Pada Penceritaan Animasi 2 Dimensi “OSH : Break Point” Mengenai Edukasi Kecemasan Bertanding Atlet. Diploma thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.